只是往前一百米的距离,很突然的,周围场景焕然转变,徐思涵低头,脚边放着一架样式复古的弩箭。
所有建筑都被格式化,楼房自动转换为立体几何。
潦倒的过客鼻梁上方架着一顶现代化全息眼镜,视线锁定时弩箭自动瞄准,两相配对。搭配这一身武器后整个人气势凌厉,破旧的着装与污泥也遮不住蓄势待发的锐气。
徐思涵蓄力,毫无预兆地向前奔跑,一脚踩在楼下垃圾桶顶部,然后跃身拽住枝干,腾空荡进二楼窗口。
箭刃划破天幕,自远处倏然而来,牢牢钉在她一开始站立的地方,尾端发出沉闷的嗡鸣。
落空的弩箭三秒后消失,原地连个坑都没留下。
当四周物体都里立体形式呈现后,数据也一眼分明,根据弩箭轨迹反推,放箭的人应该在斜后方第三栋楼楼顶。
但是很快她就没心思琢磨是谁在背后放冷箭,整片区域仿佛接收到信号,陆续响起脚步声。百米外的脚步会在视野中以小范围声波形式呈现,相当于在距离很远听不到脚步声的情况下,眼镜可以帮忙定位其大致范围。
环视四周,共计十八个点位,还有一道脚步声在楼上。
十九个点位,这个数字只够她一个人通关,这么算的话,对面的人应该是她唯一的竞争者。
虽然自己寝室组成那句话不可能“撞字”,但是也许对面同学的主题稍微润色一下也能适用于这个场景,所以就组成了复合赛场。
头顶的脚步声往楼下赶来,徐思涵矮身藏在办公桌之后,视线锁定楼梯口。
视线锁定下楼物体一瞬间放箭,眼镜上方浮现一行小字:
新手指引结束,努力获得积分吧!
然后字迹消失,手上的通讯闪烁一次,屏幕上赫然是数字1。
仔细一看,被击倒的东西是个玩偶。
比赛刚刚开始,徐思涵不是很想和这位开场就给了下马威的同学对上,她往反方向看,最近的一个目标在斜前方建筑的一楼。
看路线,它似乎是要去邻近的建筑。
徐思涵挑了视野清晰的窗口,守株待兔。
两栋楼相聚五十米,其中二十米在视线盲区内,剩下的三十米是容错率。
篮球大小的玩偶蹦蹦跳跳出场,出现在视野范围的一瞬间加速,第一箭落空。
徐思涵没料到它忽然提速,第二箭放出时预估落点不准确,再要放第三箭时三十米路程已经走完。
呵,难怪要强调新手指引。
下一个机会是玩偶上楼时会经过窗口,徐思涵视线对准,在它路面前连放三次。同时兼顾匀速提速减速三种状况。
然后玩偶一个纵身弹跳错过所有子弹,在窗口划出优美的弧线。
徐思涵想骂人。
果然不适合走狙击手的风格,徐思涵一跃撑着外墙管道滑下地面,目的地在前方建筑中心空地,在那个位置看,有三个玩偶同时处在视线范围。
玩偶的行动路线很简单,在没有外界干扰的条件下,它们从一楼到楼顶,然后下楼,往最近的一栋没去过的建筑转移。
最糟糕的情况就是它们有存在时限,规定探索完一定数量的建筑就会消失。
神枪手不可以速成,集中注意加快反应速度倒是有机会。
之前的玩偶在背面,剩下两个在前方和右手,前方的玩偶在下楼,每层楼都会经过一道窗口,现在它在五楼,就有四次机会。
连续两箭,一箭在空中,一箭预估提速会经过的位置。
玩偶减速了。
徐思涵没有紧接着尝试下一次,如果是随机选择躲避方式,没道理会运气差到这个地步。但是这是一场院方活动,玩偶不会是真的玩偶,背后必然有工作人员操控,那样的话他们就能依照自己放箭的结果选择躲避方式。
提前出手反而是给对方的预告。
射击类运动比较重要的几个因素,瞄准、端稳、打准,动态靶要加上预判、协调和反应速度。
弓弩本身比枪械操作更简单,活动中关于姿势准头协调一类的难度全部降为零,又不允许预判通关,那么瞄准的关键只能是反应速度。
徐思涵猜测或许给出一个这样方便计算的眼镜视野,就是在前期诱导玩家把注意力放在预判上。
对于玩偶来说,变速、跳跃或许还有匍匐前进,所有技巧在绝对的反应力之前都是徒劳。
那么接下来就是试验时间,三楼窗口,玩偶出现再射击。
只来得及放出一箭,还是在玩偶快要越过窗口时才到达目标,很遗憾,手艺生疏同样没成功,但是打中了玩偶的手臂。
眼镜上文字浮出:
击中手臂,跳跃禁用。
二楼窗口,对准该玩偶的第四箭破空,正中头部。
通讯闪烁,数字:2。
想清楚关窍后就要轻松许多,后方气得人想骂脏话的玩偶现在已经经过二楼窗口。
浪费了五箭,即便弓弩无限续航,也是很气人的。
第六箭完美收割,徐思涵舒坦了。
右边的玩偶这个时候到达三楼,第一箭落空打在肩膀触发减速buff,于是同一窗口放出的第二箭成功击杀。
数字:4。
徐思涵收起武器,接下来的玩偶分布零散,最近的一个离这也有三栋楼的位置。
十分钟后她为自己找好下一个瞄准点,玩偶正在上楼,马上经过三楼窗口。
徐思涵举起弓弩,很莫名地,背后悚然一凉。这段时间高强度训练,再加上副本里靠技能亲身与死亡有短暂接轨,人体因此培养出适应环境的直觉。
她反手将弓弩格挡在背后,同时往一侧翻滚。
弓弩挡住了背后放来的第一箭。
然而预判对于非玩偶的玩家角色是适用的。