第3章第一个下雨天
第三天上午,游戏开始下雨。
今天吃什么上线时,角色站在酒馆二楼的小房间里。她先听到的是声音。雨点打在瓦片上的密集声响,从窗外传进来,比主城广场的环境音更清晰。然后她看到窗户玻璃上布满了水珠,外面的一切都蒙在一层灰白的水汽里,石阶、路灯、水井、远处的屋顶,全都被雨线连在一起。
系统天气栏显示:主城小雨,预计持续到夜间。
她推开二楼窗户看了一眼。南侧石阶已经湿透了,雨水沿着石阶边缘流成一道道细线,汇到下面的泥土里。路灯在白天也亮着,灯罩上挂满水珠,光线被水珠折射成模糊的光晕。路过NPC的路线没有改变,只是多了几个人撑伞。卖报NPC把摊位挪到墙边,纸箱上盖着油布,他本人站在墙根底下,背靠着墙,手里捧着一只冒热气的杯子。
今天吃什么在窗边站了一会儿。雨声比游戏里大多数环境音都大,大到能盖住远处广场的玩家聊天。风吹过来时,雨丝会斜着扫进窗口,落在木窗台上,留下一小片深色的湿痕。她伸手碰了碰那些湿痕,鼠标光标变成水滴形状,系统提示"雨水"。
她关上窗,下楼。
楼梯木板在雨天似乎也换了一套音效,踩上去比平时闷一些。她走到吧台后面时注意到室内的光线比前两天暗。外面的天光被云层压得很低,从窗户透进来的光少了大半。壁炉的火光就显得更突出,橘红色的光在木地板上铺开一大片。
她先把壁炉点起来,又往炉膛里加了两块系统默认的木柴。火焰蹿高了一点,木柴燃烧的声音在安静的室内听起来很清晰。
雨天会影响客流。生活系统里写得很清楚:下雨时,室外摊位交易量下降,室内餐饮停留时间上升。热汤类菜品评价增加,烤制类菜品评价略有提升,冰饮类评价下降。她打开菜单,把今日免单菜改成热蘑菇汤。
蘑菇、洋葱、奶油和盐。制作时间比烤土豆长一点,雨天加成却很明显。她先做了一锅试味,系统给出评价:温热,适合雨天。
这个评价写得很朴素。但她站在灶台前的时候,能看到锅里的蒸汽从汤面上浮起来,在厨房灯光下变成一团缓缓上升的白雾。蘑菇被切成薄片,在汤里翻滚。进度条走得很平稳,一格一格往前推。
她把汤端到吧台上,给自己留了一碗。然后她去门口改木牌上的字。
推开门的瞬间,雨声猛地变大了。冷湿的空气从门缝里钻进来,带着系统模拟的泥土和石板被雨水打湿的气味。她站在门口看了一眼外面的石阶。雨滴落在积水里,激起密密麻麻的小水花,一圈一圈重叠着。远处有玩家骑着坐骑冲过去,坐骑的蹄子踩在水坑里,溅起一片水花,很快又被新的雨水覆盖。
她飞快地改完木牌上的字。
【今日免单菜:热蘑菇汤】
【讲一个今天做过的小任务,讲得有意思,这顿免单。】回到吧台后面时,她的角色外套上多了一层"轻微潮湿"状态,持续三十秒。她没管它,端起自己那碗汤喝了一口。系统弹出"雨天舒适度小幅提升"的提示,和上一碗的评价差不多。汤的热度在屏幕上有特效反馈,碗沿冒着微微的白气。
刚挂出去,第一位客人就进门了。是早睡是不可能早睡。他今天披着一件雨披,深蓝色的,帽沿压得很低,进门时先在地垫上跺了跺脚,虽然游戏里没有跺脚功能,但他的角色确实做了个类似的动作,可能是系统自动播放的雨天进门动画。他把雨披收起来搭在门口的挂钩上,然后说话。
“老板,我昨天说了要来骗饭。”
今天吃什么问:“任务做了吗?”
“做了,但我觉得质量一般。”
“先坐。”
他坐到靠壁炉的位置,先把外套下摆往上拎了拎再坐下,这是玩家习惯性的动作。壁炉的火光映在他角色脸上,明暗交界处看起来很柔和。他开始讲自己早上接的跑腿任务。
任务要求他帮裁缝铺送一卷布到旧城区。雨天路面打滑,他从裁缝铺出来没走几步,角色踩到水坑,布卷滚到桥边,被一个NPC小孩捡起来。小孩没有把布还给他,而是抱着布卷一路跑到杂货铺,说要给自己的玩具熊做披风。
"我追了他两条街。"早睡是不可能早睡说到这里,语气里有一点无奈。“那条街是石板路,下雨特别滑。我追到一半发现系统在记录我的摔倒次数。追到杂货铺的时候,我摔了四次,布卷被小孩的玩具熊压了一下,压出个褶。”
“那布还能用吗?”
“能用。裁缝铺老板说布卷本来就多了一截,褶的部分裁掉就行。他还夸我很有耐心。系统给了我一块布料边角。”
早睡是不可能早睡把布料边角的图标展示出来。那是一块深灰色的布料,品质普通,说明栏写的是"来自热心跑腿者的纪念"。
“老板,你说这能免吗?”
今天吃什么把热蘑菇汤放到他面前。“能。”
“理由呢?”
“玩具熊披风。”
他满意了,端起汤坐到壁炉旁边慢慢喝。他喝得很慢,隔一会儿才端起来一次,每次都小口小口地喝。壁炉的火光在他角色的侧脸上轻轻晃动,窗外的雨声隔着玻璃变得朦胧了一些。
雨下到中午,客人变多。一开始只是几个NPC——卖报的、拎菜篮的妇人、面包店NPC——他们都走进来,点了热汤,坐在角落里慢慢喝。后来玩家也陆续进来。有人在门口收伞,伞收起来的时候会带进来一小片水迹;有人抱怨雨天坐骑速度下降,说从主城广场骑过来花了比平时多一倍的时间;有人说主城雨声太适合挂机,自己本来打算做主线,最后绕着街走了二十分钟。
第七杯今天第一次坐满。